Coloriage Beyblade Burst Turbo


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Beyblade (diminutif Bey, du diminutif de Beigoma) est une ligne de jouets à toupie développée à l’origine par Takara et fabriquée par Tomy, sortie pour la première fois au Japon en juillet 1999. La prémisse principale de la série est que la beyblade est personnalisable, interchangeable les pièces.

Les jouets et leurs noms ont été inspirés par “Beigoma”, une toupie traditionnelle. Le concept est similaire à Battling Tops, un jeu de société développé par Ideal Toy Company en 1968. La gamme de jouets a été introduite avec une série de mangas du même nom en 1999. En 2002, Hasbro a commencé à vendre des jouets Beyblade à l’international (sous licence de , et produit par, Takara) ainsi qu’une diffusion coordonnée pays par pays des versions localisées de la série télévisée. En août 2008, Takara Tomy a sorti Beyblade: Metal Fusion; la première incarnation du jouet en trois ans et demi.

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La série Beyblade Burst a fait ses débuts en 2015, suivie par Beyblade Burst Evolution, Beyblade Burst Turbo et plus récemment Beyblade Burst Rise (connue par Takara Tomy sous le nom de Beyblade Burst GT).

Outre le jeu informel, un jeu avec des règles spécifiques est publié. Le jeu officiel se joue avec deux joueurs ou plus. Chaque joueur est autorisé à choisir jusqu’à trois Beyblades pendant un match. Les joueurs peuvent utiliser toutes les pièces à leur disposition pour fabriquer leurs Beyblades tant qu’ils ne sont pas limités (comme dans le jeu en tournoi), mais ne peuvent pas changer de pièce une fois qu’un match a commencé. Les joueurs peuvent choisir l’une des trois Beyblades qu’ils ont avec eux pour n’importe quelle bataille d’un match. Dans les séries Beyblade et The Metal saga, le premier joueur à 1 point gagne. Dans Beyblade Burst, Beyblade Burst Evolution, Beyblade Burst Turbo et Beyblade Burst Gachi, c’est jusqu’à 2 ou 3 points selon le type de match. Un match normal ou un match qui n’est pas la finale comptera probablement jusqu’à 2 points. Les matchs finaux comptent jusqu’à 3 points. (Dans Beyblade Burst Evolution, en God Bladers Cup (Japon) ou International Bladers Cup (dub anglais), la demi-finale comptait jusqu’à trois points). tourner. C’est 1 point. Une finition en anneau est l’endroit où un haut tombe dans un trou appelé poche ou vole hors du Beystadium. C’est 1 point. Une finition éclatée (série Beyblade Burst uniquement) est l’endroit où un haut Beyblade se divise en trois pièces. C’est deux points. Quand une beyblade éclate en 4 morceaux ou plus, cela fait 3 points (Takara Tomy ne le supporte pas). Un Battle Royale est l’endroit où trois joueurs ou plus jouent. Le dernier meilleur spinning gagne.

Les points sont attribués au joueur en fonction de la façon dont son Beyblade assomme le Beyblade de son adversaire: (les noms sont différents selon d’où vous venez, le dicton japonais vient après le dub anglais).

Un point est accordé si la Beyblade de l’adversaire cesse de tourner (Survivor / Spin Finish).
Un point est accordé si le Beyblade de l’adversaire est mis KO hors du stade ou dans un piège sur le bord du ring (Ring Out / Over Finish).
En commençant par Beyblade Burst, deux points sont accordés si Beyblade de l’adversaire éclate (d’où le nom) pendant une bataille (Burst Finish).
En cas d’égalité (les deux Beyblades sont éliminées du ring, arrêtent de tourner simultanément ou éclatent en même temps), aucun point n’est attribué à aucun des joueurs.

Les trois principaux types de Beyblades ont une efficacité de style rock-paper-ciseaux, l’attaque étant généralement faible pour la défense, la défense pour l’endurance et l’endurance pour l’attaque. Cependant, en raison de la grande variabilité des conceptions personnalisées, ce n’est pas une règle stricte. Les types d’équilibres peuvent être forts ou faibles par rapport aux autres en fonction de parties spécifiques.

Attaque / Attaquant: Ces Beyblades se spécialisent dans l’attaque d’autres Beyblades. Ils se battent férocement et essaient d’éliminer l’autre Beyblade aussi vite qu’ils le peuvent. Ils ont tendance à surpasser les Beyblades de type Stamina en raison de leur manque de défense.

Défense / Défenseur: Ces Beyblades sont spécialisées dans les attaques repoussantes. Ils ont tendance à voyager lentement et sont plus lourds que les autres types, ce qui fait que les adversaires sont déviés. Leur poids les fait également lancer plus lentement, ce qui réduit l’endurance. Ils ont tendance à user les types d’attaque, mais sont plus résistants à l’endurance.

Endurance / Endurance: Ces Beyblades sont spécialisées dans l’endurance. Ils sont utilisés pour pouvoir faire tourner l’ennemi Bey et gagner. En échange d’un manque de puissance, leur endurance dure plus longtemps contre les autres types de Beyblades, ce qui les rend naturellement avantageux sur les types de défense, qui se concentrent sur la résistance aux coups.

Équilibre / Combinaison: Ces Beyblades sont spécialisées dans un mélange des trois autres types énumérés ci-dessus, ne leur donnant aucune force ni faiblesse flagrantes. Ils utilisent un mélange de types d’attaque, de défense et d’endurance mis ensemble pour faire un mélange uniforme pour gagner.

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